Videojuegos: el 'mejor amigo' para muchos menores de Vitoria-Gasteiz

28 octubre, 2020

Los menores alaveses juegan a videojuegos para más mayores y muchos prefieren jugar solos que quedar con los amigos

Nota: la encuesta que menciona este artículo se realizó antes de la pandemia

LoL, Fortnite, Counter Strike, Among Us, Clash Royale... los títulos de los videojuegos  de moda son cada vez más variados. Cada uno tiene su edad, pero el 40% de los menores de Vitoria-Gasteiz juegan a videojuegos para más mayores. Otro 22% de los menores pasa más de 2 horas al día delante de un videojuego y un 20% se ha ido dormir tarde, de manera reiterada, por quedarse jugando.

Los videojuegos se han convertido en los mejores amigos para parte de los menores de Vitoria-Gasteiz, que sufre dependencia. El 23% de los menores rechaza frecuentemente salir con sus amigos y amigas para quedarse en casa jugando. Del mismo modo un 20% hace lo mismo en lugar de compartir actividades con su familia.

La encuesta se realizó antes de la pandemia

Y, si hay que elegir entre los deberes o los videojuegos, está claro. Un 27 % ha dejado, reiteradamente, de estudiar o hacer los deberes por seguir jugando. Conviene, en cualquier caso, no engañarse. Esta situación se ha dado siempre en los menores, antes incluso de la existencia de los videojuegos. Jugar siempre será más entretenido que estudiar.

videojuegos menores

El Ayuntamiento de Vitoria-Gasteiz y Movimiento contra la Intolerancia han publicado una encuesta sobre el uso de videojuegos entre la población infantil y adolescente de Vitoria-Gasteiz, en la que han participado 347 personas de entre 9 y 17 años. La encuesta se realizó antes de la pandemia.

La edad de inicio en los videojuegos está entre los 6 y los 9 años

El 49% de los menores entra en contacto con los videojuegos muy pronto, entre los 6 y los 9 años. “Esta iniciación temprana supone una alta probabilidad de acceso a juegos no acordes con su edad. De hecho, un 40% de la población encuestada admite participar en juegos no permitidos para su edad”, explica Jon Armentia, concejal de Políticas Sociales, Personas Mayores e Infancia

¿Qué sucede cuando la familia pone límites a la exposición al videojuego? Ante la prohibición de jugar, un 20% de los menores encuestados manifestaron su disconformidad con insistencia, poniéndose nerviosos e incluso agresivos (7%).

Consola y móvil

La consola es el soporte favorito para los videojuegos. Pero cada vez lo es más también el móvil. Jugar con otras personas en uno de los atractivos de los videojuegos en línea. En este sentido, un 43% juega con gente desconocida, algo muy habitual en los juegos on line. Otro 21% responde a mensajes de personas que tampoco conoce y un 10% responde a mensajes ofensivos o insultantes.

“Estas cifras nos hacen pensar que existen altas posibilidades de riesgo y de vivir situaciones como el grooming, sexting o ciberbullying. De hecho, un 13% de las personas encuestadas reconoce abiertamente haber sido acosada mientras participaba en un videojuego online”, asegura el concejal de Juventud Jon Armentia.

Propuestas

Frente a estos resultados, el informe plantea propuestas de mejora realizadas por los propios menores como informar a la población sobre los peligros potenciales del uso inadecuado de los videojuegos; fomentar medidas de protección ante una sobre exposición a altos niveles de violencia o exceso en el número de horas de juego; promover alternativas de ocio alejadas de los videojuegos, impulsar labores de prevención y sensibilización desde la escuela o dar un mayor protagonismo a la supervisión adulta.

Por otra parte, “es conveniente que los padres sepan a qué videojuegos juegan sus hijos y vigilen el tiempo de juego. Un uso abusivo puede suponer un serio problema que lleve a los menores a querer vivir una realidad alternativa que no existe, salvo en su videoconsola”, advierte el concejal de Infancia y Familia.

En este sentido, la encuesta concluye con una serie de recomendaciones dirigidas a las familias y educadores:

  • Informarse bien acerca del videojuego antes de la descarga o compra que siempre debe realizarla una persona adulta.
  • Elegir videojuegos que estimulen la creatividad, el trabajo en equipo o fomenten la lectura.
  • Configurar el control parental de las videoconsolas.
  • Prestar atención al uso que hace el y la menor de los dispositivos móviles que hay a su alcance.
  • Cuidado con los micropagos: muchos de los videojuegos online son de descarga gratuita pero contienen la posibilidad de realizar pagos para acceder a determinadas partes del juego o adquirir elementos y similares.
  • Establecer normas claras y consensuadas sobre los tiempos y horarios de exposición al juego, así como su prioridad en relación a otras actividades.
  • Plantear otras formas de ocio alternativo y atractivo.
  • Recordar a los y las menores que no deben facilitar datos personales ni enviar imágenes a ninguna persona.