Serious Games: videojuegos con objetivos más allá del ocio

15 diciembre, 2025

Los juegos aplicados marcan el futuro educativo, sanitario e industrial en Euneiz

Los videojuegos no están destinados solo al ocio. Y es que aunque tengan que divertir, también pueden informar, entrenar, evaluar o sensibilizar al jugador. Estos son los Serious Games. Una categoría de juegos que mantienen su parte lúdica pero son creados para cumplir una función concreta además del entretenimiento.

Los Serious Games amplían la visión tradicional del videojuego. Cada vez están más reconocidos por aportar un valor diferencial y en Euneiz enseñan a los alumnos este ámbito desde el principio.

"Queremos que sepan que es una realidad que existe y que les abre puertas a nuevos sectores. Lo único que cambia es que hay un objetivo principal diferente al ocio", explica el doctor Jaime Barahona, coordinador de los grados en Videojuegos. Para ello, los docentes trasladan su experiencia al aula con ejemplos, prácticas y ejercicios de diseño.

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Juegos que trascienden la diversión

Aunque el término Serious Game así lo diga, estos videojuegos no son nada aburridos. De hecho, existe otro nombre para describirlos y quitarles esa seriedad: juegos aplicados. "Sigue siendo un videojuego a todas luces en los que la transmisión de información o facilitar la rehabilitación del paciente, según el caso, prima frente a otras funciones", argumenta Barahona.

Estos juegos tienen más capacidad para simular entornos o permitir la interacción controlada en entornos profesionales, educativos y sociales. Entre los ámbitos más habituales de estos Serious Games están la educación, medicina, publicidad o prevención de riesgos laborales.

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"Estos juegos se han utilizado incluso en procesos de 'headhunting' para buscar y seleccionar profesionales con los que cubrir puestos de trabajo", comenta Jaime. La educación es uno de los sectores que más se ha desarrollado con juegos que integran contenidos formativos para el aprendizaje, siempre sin renunciar a elementos propios de un videojuego.

Otro de los objetivos de los Serious Games para algunas empresas es el de entrenar o preparar a sus trabajadores o usuarios. "Hay gente que ha creado pequeños juegos para simular situaciones de riesgo laboral y entrenar habilidades motoras, cognitivas y de reacción", amplía el coordinador de videojuegos de Euneiz.

Objetivos concretos y aplicados

El desarrollo de un Serious Game no cambia mucho respecto a uno tradicional. "En estos casos suele irse mucho más a proyectos concretos, con características y finalidades específicas en cada uno. Esto abre nuevas oportunidades a los diseñadores, abriendo su mirada a nuevas aplicaciones del medio y haciendo que se amplíe la utilidad transversal del videojuego. Algo que es posiblemente lo más bonito y lo mejor de los juegos serios", apunta Jaime Barahona.

Eso sí, la prioridad a la hora de diseñarlo y desarrollarlo es lograr el objetivo aplicado. Por ejemplo, en un juego educativo la claridad de la información está por encima de otros elementos y esto debe mantenerse.

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Como particularidad, aunque algunos de estos videojuegos no cambian a lo largo de su historia, otros sí "requieren mantenimiento o actualización con el tiempo, por el tipo de proyecto y público objetivo".

En definitiva, los juegos aplicados buscan "ayudar en este tipo de sectores para crear una experiencia entretenida a través de la cual puedes conseguir otros fines".

Jaime Barahona, coordinador de los grados de Videojuegos en Euneiz, resume que "lo bueno de los Serious Games es que pone sobre la mesa que el videojuego no es solo para pasar el rato".

De jugador a creador de videojuegos

Detrás de esta industria tan poderosa hay muchos perfiles profesionales. Por ello, la universidad Euneiz forma a los futuros creadores en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y el Grado en Arte para Videojuegos. Desde 2022 la UE lo considera un "sector creativo prioritario" y las salidas laborales son directas, además de transversales.

El mercado de trabajo en el sector del videojuego español sigue creciendo progresivamente. Entre las salidas laboras están aquellas más directas como diseñadores, artistas o desarrolladores de juegos. Pero también hay otras en auge como gestión de proyectos, marketing, contenido digital de entretenimiento o desarrollo de software.

Si tienes alguna duda sobre los grados en Videojuegos, Euneiz organiza jornada de puertas abiertas presenciales el sábado 24 de enero.

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